了前IW组者命召创意系列唤开发枯竭使
近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
相关文章
山东滕州车祸致6人死亡 肇事司机已被刑事拘留
天地劫手游李盈凤全解析箭破长空技能实战搭配与战斗表现一览
浮空秘境阿黛尔暗系阵容搭配指南 最强暗队组合核心思路与实战技巧解析
DNF手游银月少女长靴属性解析与套装搭配效果深度评测
得了流感不能洗澡洗头吗?
混搭修仙结丹升阶全攻略突破境界桎梏掌握逆天修真秘法
火炬之光无限客户端安装教程与系统配置优化指南
微信看图知成语秀才第19关通关攻略及全关卡答案解析大全
《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争
暗区突围高效刷金点位置解析地图资源分布与热门区域攻略指南
摩尔庄园手游花香金鱼食谱配方及制作方法是什么?
龙族幻想白月境秘石速刷攻略极速获取龙纹技巧全解析